Свой бизнес
27.02.2014
Евгений Латышев
Основатель компании Infinite Software
Поумнее Angry Birds
Латвийские бизнес-игры покоряют европейцев
-
Участники дискуссии:
-
Последняя реплика:
— Я окончил школу в Латвии. Потом изучал финансы в Эссекском и Ноттингемском университетах. Получил диплом магистра. Поехал в Лондон, устроился там в компанию, где полгода торговал фьючерсами на нефть. Это был интересный опыт, я работал как самостоятельный трейдер, принимал решения о покупке ценных бумаг, оценивал рынки на предмет различных рисков. Потом решил, что мне надо получить опыт работы в компании более классического типа. Но на рынке труда Англии на тот момент была тяжелая ситуация, устроиться куда-то было очень сложно даже выпускникам лучших британских вузов.
Поэтому вернулся в Латвию. Здесь учредил компанию, специализирующуюся на разработке мобильных приложений. Параллельно решил все-таки попробовать свои силы в банке. Устроился в дочернюю структуру шведского SEB, действующую в Латвии в качестве бэк-офиса. Работал там в отделе облигаций. 31 января у меня там был последний рабочий день — теперь намерен полностью сфокусироваться на бизнесе.
По фэншую
— Как пришли к идее заняться созданием мобильных приложений?
— Все началось в 2009 году. Тогда на рынке только появились первые iPhone и начал работу интернет-магазин App Store. В Англии об этом много писали, было много рекламы. Я заинтересовался. Купил себе компьютер Mac. Все лето изучал по различным учебникам, как можно написать самое простое приложение.
И спустя 3-4 месяца я сделал своего рода памятку по теме Инкотермс (свод правил, в которых трактуются торговые термины. — IMHOclub). С содержанием мне помог мой дедушка Валерий Георгиевич Латышев — в свое время он написал по этой тематике книгу. Но тогда App Store еще только развивался, отчеты приходили медленно. Было непонятно, каковы результаты. Снова в эту сферу я погрузился спустя год — разработал еще одно приложение — на этот раз по фэншую. Было интересно сделать продукт для другой аудитории. Постепенно дело пошло, на мой счет стали капать какие-то деньги.
— Что было дальше?
— Потом я решил создать игру. Для этого моих навыков было уже недостаточно. Я начал собирать команду — привлек дизайнера, программиста, специалиста, способного помочь с раскруткой. В октябре 2012 года мы запустили нашу первую игру «Путь трейдера», или Trader's Way. Это игра с акциями на фондовой бирже. Она работает по модели премиум — есть облегченная бесплатная версия и основная платная. У последней к настоящему моменту было уже свыше 30 тысяч скачиваний. Больше всего игроков у нас из Германии, Франции и России.
В какой-то момент перед нами встал вопрос — дорабатывать «Путь трейдера» или не трогать ее, а делать что-то новое. Остановились на втором варианте. Решили создать радикально улучшенный продукт — игру уже не на фондовой, а на товарной бирже. Разработали другой дизайн, полностью поменяли игровую логику, с нуля пересмотрели весь код. Добавили возможность играть по интернету с другими пользователями. Работа над новой игрой Merc длилась более полугода. И около двух месяцев назад мы ее запустили.
Меркантильный интерес
— Почему выбрали именно это название?
— Изначально мы хотели назвать ее либо Commodity Exchange, что на английском дословно означает «товарная биржа», либо взять синоним — Mercantile Exchange. Исходя из того, что игра ориентирована на весь мир, а не только на англоговорящее пространство, Mercantile подходит лучше. Мы сочли, что это слово в большем количестве стран будет легче восприниматься и давать понимание о чем идет речь. В то же время Mercantile exchange звучит немного сложно и, может быть, мудрено. Поэтому решили просто сократить до Merc.
— В чем состоит суть игры?
— Каждый пользователь является трейдером. Он покупает и продает товары. Но при этом он также сам влияет на котировки. Каждый ход несет за собой какие-то изменения. В реальном мире, если бы у нас биржа была очень маленькой, могла бы получиться такая ситуация: я с большим объемом денег захожу на рынок, что-то покупаю и толкаю цены на товар или акции вверх. Но все же Merc — это не симулятор, а настольная игра. Что-то между шахматами и монополией. Здесь надо думать, строить стратегию, пытаться предугадывать, как поведет себя другой игрок.
В наших играх надо думать
— На чем вы здесь зарабатываете?
— С Merc мы пытаемся реализовать модель Freemium, при которой игра скачивается бесплатно, но есть возможность по ходу докупать какие-то вещи. Мы пошли еще дальше — у нас есть внутренняя валюта, предлагаем пользователю ее купить и потом уже за нее приобретать что-то внутри игры. Но человек может зарабатывать ее и сам. Если он не хочет платить реальные деньги, то в этом нет никаких проблем. Пусть играет, наслаждается и использует все те же самые бонусы, которые другой может купить.
Я вижу в этом плюс. Если человек тратит на игру свое время, значит, он ею увлечен и обязательно расскажет о ней своим друзьям. И если не второй-третий друг, то четвертый обязательно заплатит и окупит остальных. Но наша цель — не столько выжать доллар с каждого пользователя, сколько скорее собрать максимально большую аудиторию. А ее монетизация — это уже другой разговор. Тут возможны варианты.
Пока игра действует только на операционной системе iOS (работает на таких устройствах, как iPhone и iPad. — IMHOclub). В планах есть сделать также версию для Android. Но это время, затраты. Если бы получили какие-то инвестиции, то, может быть, и разработали бы. Плюс по всей статистике пользователи iOS являются самыми платежеспособными. К настоящему моменту Merc скачали примерно четыре тысячи раз. Пока это преимущественно Россия. В дальнейшем планируем продвигать игру и на других наших целевых рынках — в США, Англии, Германии, Франции, Испании, Китае и Японии.
— Почему вы остановились на экономических мобильных играх, а не сделали нечто наподобие популярной Angry Birds?
— Ниша интеллектуальных игр, стратегий совершенно не заполнена. Выбор здесь остается очень маленьким. Есть мобильные версии настольных игр «Монополия», «Риск» и некоторых других. В категории стратегий есть продукты типа Tower Defence — но все они являются достаточно шаблонными. Их легко сделать, но выделиться с ними сложно. Игр, похожих на наши, сейчас практически нигде нет. Клоны Trader's Way уже появились, но их мы пока не считаем за конкурентов.
Выбранная нами ниша имеет потенциал не только с точки зрения заработка. В Angry Birds весело играть. Она привлекает людей всех возрастов. Но много ли там надо думать? Это развлечение для того, чтобы убить время.
В наших играх надо думать. И я в этом вижу только положительные стороны. Если представить, что каждый человек, играющий в Angry Birds, будет хотя бы десять минут в день уделять интеллектуальным играм, то получится, что он по меньшей мере один час в неделю посвящает мыслительному процессу. А это уже неплохо.
Дискуссия
Еще по теме
Еще по теме
Александр Ростов
Основатель inSelly.com
Мы решили не прикасаться к деньгам
Что вдохновляет стартапы
Сигне Балиня
Президент Латвийской ассоциации информационных и коммуникационных технологий
Сколько стоит роскошь экономить
На информационных технологиях
Эльдар Логинов
Разработчик мобильных приложений
Чтение как стартап
The Wall Street Journal благословил рижских разработчиков
Сергей Васильев
Бизнесмен, кризисный управляющий
Птицеферма «сделай сам»
Наши инвестиции в будущее
ГЕРМАНИЯ СТАНОВИТСЯ ЦЕНТРОМ ВОЕННЫХ УСИЛИЙ
СЕРЕБРЯНАЯ ЭКОНОМИКА
Смысл жизни в познании происходящих физических явлений.....Это научный подход.....))))
ПРОЧЬ ДЕШЕВЫЙ ТРУБОПРОВОД
ВЫПУСК ПЕРВЫЙ
Куда именно можно стрелять HIMARS"ами из Эстонии и ТайваняТайна сия велика есть?
НИ РУССКОГО, НИ ОЛИМПИАД!
Это не нацизм, Йохан?! Нацизм, нацизм, чистейший нацизм. Абсолютно ничем не замутненный.